3D ARTIST · 游戏美术 9 年
现任某头部二次元游戏公司 3D 美术,此前在美术外包团队参与过多款国内外主机与 PC 游戏,也做过大型活动的物料、广告和网页。下面 30 件模型都可以点进去拖动查看,贴图通道单独列出。



风格化与写实角色,全身与胸像。单材质 2K PBR,面数控制在 10 万三角面以内。
8 件叙事型道具。每件先定一个视觉中心,再分配金属、木、皮革和玻璃的粗糙度层级。
7 件PBR 材质库,Metal/Rough 流程。材质球统一灯光,方便横向比较。
10 件不上色的雕刻练习,只看形体、布料和体块关系。
5 件把模型放进浏览器里跑起来。灯光、材质和交互都在 WebGL 里实时计算。
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